Pallavolo – Forme di allenamento

Creare una situazione vantaggiosa grazie a un servizio coraggioso: Half-speed game

I giocatori mettono sotto pressione la squadra avversaria con il servizio e dopo il servizio si spostano nella posizione di base della difesa il più rapidamente possibile. Sistema di gioco 4:4, rete classica, 2/3 del campo. 6 giocatori per campo.

Creare una situazione vantaggiosa grazie a un servizio coraggioso

Il servizio è lʼunica azione della pallavolo senza pressione temporale e costituisce sempre la prima opportunità di attacco. Un servizio coraggioso e adeguato alla situazione può permettere di fare direttamente punto o costituire la base per un gioco difensivo di successo. In questo caso, impedisce alla squadra avversaria di costruire il gioco in modo controllato, rendendo il contrattacco più facile da difendere.

  1. Servizio di F1 alla squadra 2 ➔ Si gioca finché la palla non va a terra
  • Conteggio dei punti: 18:18 ➔ 25 punti

Se fa punto la squadra 1:

  • E2&F2 sostituiscono E1&F1
  • Servizio di F2 alla squadra 1 (controllare che il ritmo sia elevato)
  • Nella squadra 2 rimangono in campo gli stessi giocatori (massimo 3 scambi)

Se fa punto la squadra 2:

  • A2&B2 sostituiscono A1&B1
  • Servizio di A2 alla squadra 2 (controllare che il ritmo sia elevato)
  • Nella squadra 1 rimangono in campo gli stessi giocatori (massimo 3 scambi)

Cambio/rotazione:

  • Dopo ogni set le coppie si scambiano di linea
  • Esempio squadra 2: A1&A2 ➔ B1&B2 ➔ C1&C2 ➔ A1&A2

Livello di difficoltà

  • Semplice: Al secondo tocco di palla prendere/lanciare
  • Difficile: Ridurre il campo da gioco

Domande di coaching per i giocatori

  • In quali situazioni ha senso rischiare molto al servizio e in quali meno?
  • Come puoi lanciare in alto la palla in modo tale da mettere sotto pressione l”avversario con il servizio?
  • Come puoi servire per rendere la ricezione il più difficile possibile?
  • Quale è l’azione successiva di F1 dopo il servizio? Perché?

Materiale: Materiale di demarcazione (per restringere il campo)


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Half-speed game

I giocatori mettono sotto pressione la squadra avversaria con il servizio e dopo il servizio si spostano nella posizione di base della difesa il più rapidamente possibile. Sistema di gioco 4:4, rete classica, 2/3 del campo. 6 giocatori per campo.