Changements volants
Celui qui marque un but prend la place d’un joueur adverse! Cet exercice présente l’avantage de brasser en permanence les équipes.
Former deux équipes pour jouer à trois contre trois. Le joueur qui marque change d’équipe et il est remplacé par un adversaire qui rétablit l’équilibre numérique.
C’est le buteur ou l’enseignant qui choisissent le remplaçant. L’alternative consiste à disposer d’une liste (par exemple alphabétique) qui désigne les joueurs qui changent d‘équipe.