Magicien
Ce jeu à deux sollicite la régulation et le dialogue non-verbal.
Un élève est magicien: il utilise ses pouvoirs pour guider son camarade. La main du magicien se trouve à quelques centimètres du visage de l’autre enfant. Ils se déplacent dans l’espace tout en maintenant la même distance entre eux.
Variante
Les magiciens peuvent changer de partenaire. Ils doivent se mettre d’accord entre eux et organiser l’échange sans se parler.