Bouger pour apprendre – Les sens
Œil de faucon
Cette activité de repérage visuel se décline en plusieurs variantes: qui sera le plus rapide?
Ce jeu se déroule en trois étapes:
- Les élèves sont en cercle et l’enseignant nomme un objet à trouver dans la classe (couleur, forme, etc.). Dès que celui-ci est repéré, l’élève doit aller le toucher et revenir le plus vite possible à sa place.
Remarque: Insister sur le fait que l’élève ne doit pas bouger avant d’avoir repéré l’objet. - Idem, mais les élèves doivent repérer et pointer l’objet depuis leur place.
- Seuls les yeux peuvent bouger (corps immobile) et pointer l’objet.
Matériel: Divers objets de la classe